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第二十二章 一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五(1/3)

厂长算计的很开心,肖凯杀地更加高兴。

职业圈里有一句众所周知的常识:要想发育好,盯着Huni搞。

这货是出名的敢抓敢死!

逐日作为混迹王者段位多年的老上单,又非常会卖菊花,用各种手段让Huni看到单杀的希望。

然后……肖凯就来了。

超远距离二段E,比英雄视野还多了一小截,Huni上一秒还没看到人,下一秒就被打了个满脸桃花开。

一次。

一次。

再一次!

连续抓了三波,Huni忍无可忍,在所有人频道里面发出了一串韩文。

“没完没了是吧?”

“哈哈哈哈,胡不肉怒了。”

“纯路人,有一说一,这么搞上路确实过分。”

“过分?

那就加大力度啊!”

“竟然敢抗议,继续安排他!”

“肯定要继续。”肖凯一本正经:“有些事情不是他说不要就真的不要,你们要能分辨拒绝和欲拒还迎的区别,他明显被我搞的很爽嘛。”

“?

?

?

?

?

?”

“?

?

?”

“开,就硬开。”

“你看到我脸上的车轮印了么?”

“其实吧,大家打游戏要有一个清晰的认知。”肖凯咳了两声,进入科普环节:“英雄定位不是完全固定,关键要看阵容组合,这局XG用猪妹不好GANK,抓中下没机会,抓武器伤害不够,那我就去游走让他吃线,效果一样。”

LOL变更过无数打法,EU、逆EU、双中、AP下路等花活屡见不鲜。

归根结底可以用六个字总结

——发育,打团,推塔。

一切行动,只要对这三项有正面加成,就都是合理的。

虽然肖凯因为支援上单,比诡术妖姬低了大半级,但青钢影作为带线英雄,永远不愁追不回来。

而猪妹作为团队中至关重要的前排,补了等级、经济也绝对不会浪费。

最显著的效果,就是厂长拿了个战斗力不错的盲僧,因为吃的资源太少,河道必须躲着XG走。

两条火龙,16%进攻属性加成因此轻易到手。

顺势控制峡谷先锋,破中塔,把双人组叫过来抱团,胜负已经决定了八成。

道理很简单。

妖姬、武器、盲僧、薇恩、奶妈这队组合,一个前排没有,中期怎么打架?
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